专业人才培养方案
三明市农业学校《计算机动漫与游戏制作》专业人才培养方案
一、专业名称及代码
动漫与游戏制作(760204)
二、入学要求
初中毕业生或具有同等学历者。
三、基本学制
3年。
四、职业范围
序号 |
对应职业(岗位) |
职业资格证书举例 |
专业(技能)方向 |
1 |
广告设计制作人员 |
包装设计师 |
平面包装,广告设计 |
2 |
影视制品制作人员 |
影视动画制作员 |
影视制作 |
3 |
建模师 动画师 |
三维动画工程师 |
动画片制作 |
五、培养目标与规格
(一)培养目标
本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全面发展,具有一定的科学文化水平,良好的人文素养、职业道德和创新意识,精益求精的工匠精神,较强的就业能力和可持续发展的能力;掌握动漫游戏专业必备的知识和技术技能,熟悉动漫与游戏制作流程,面向动漫游戏行业生产一线,如游戏公司、传媒公司、文化公司、新闻和出版业、电视台等职业群,能够从事平面广告设计与制作、动漫制作、游戏开发、视频广告策划与制作、美术编辑、网页设计等工作的基础技术技能人才。
(二)培养规格
本专业毕业生应具有以下职业素养、专业知识和技能:
1.职业素养
(1)坚定拥护中国共产党领导和我国社会主义制度,在习近平新时代中国特色社会主义思想指引下,践行社会主义核心价值观,具有深厚的爱国情感和中华民族自豪感。
(2)崇尚宪法、遵守法律、遵规守纪,具有社会责任感和参与意识,具有良好的职业道德和职业素养;
(3)具有质量意识、环保意识、安全意识、信息素养、工匠精神、创新思维、创新创业精神;
(4) 勇于奋斗、乐观向上,具有自我管理能力、职业生涯规划的意识,有较强的集体意识和团队合作精神;
(5)具有获取动漫及游戏制作领域前沿技术信息、学习新知识的能力;
(6)具有健康的体魄、心理和健全的人格,掌握基本运动知识和1-2项运动技能,养成良好的健身与卫生习惯,以及良好的行为习惯;
2.专业知识和技能
(1) 掌握必备的思想政治理论、科学文化基础知识、计算机基础知识和中华优秀传统文化知识。
(2)掌握素描、速写和色彩的基础知识及绘画技能。
(3)具有使用主流平面设计软件进行图形绘制、图文编辑、图像处理、网页美工等设计创意的能力。
(4)掌握主流三维动画设计软件的的基本规范、基础操作和平面动画作品的设计制作技能。
(5)熟悉基础建模、材质与灯光、动画控制等三维设计方法,掌握三维动画制作工具的文件制作规范,能够运用软件进行角色模型、剧情场景和动作动画的制作以及按图像数据类型要求输出模型图片的技能。
(6)掌握录音、音效处理与合成、视频采集、动漫素材处理与导入、影像编辑、影像特效、配音配乐、字幕制作、影音输出等操作技能。
(7)具有终身学习能力,信息技术能力,独立思考、逻辑推理、信息加工能力等。
3.专业(技能)方向1:动画片制作
(1)熟悉动画的基本原理和基础理论,具有在实践中融会贯通的能力。
(2)具有较高的审美素养,较强的视觉感受能力和视觉表现能力。
(3)掌握三维动画的各种表现语言和表现技巧,具有一定的动画设计和创意能力。
(4)掌握常用动画制作软件的功能、特点,具有动画片的制作能力。
4.专业(技能)方向2:广告设计与制作
(1)具有熟练的平面设计软件制作技巧和使用计算机的能力;
(2)掌握平面构成、色彩构成等理论知识;
(3)掌握本专业相关的法律法规等知识;
(4)熟悉广告设计的发展前沿和流行趋势;
六、主要衔接专业
高职:广告设计与制作、计算机多媒体技术、动漫设计与制作、游戏制作
本科:计算机科学与技术、数字媒体艺术、视觉传达设计、游戏设计
六、课程结构
七、课程设置及要求
本专业课程设置分为公共基础课和专业技能课。
公共基础包括思想政治课、文化课、体育与健康,公共艺术、劳动教育,以及其他自然科学和认为科学类基础学科。
专业技能课包括专业核心课、专业(技能)方向课和专业选修课,实习实训是专业技能课教学的重要内容,含校内外实训、顶岗实习等多种形式。
(一)公共基础课
序号 |
课程名称 |
主要教学内容和要求 |
参考学时 |
1 |
心理健康与职业生涯 |
基于社会发展对中职学生心理素质、职业生涯发展提出的新要求以及心理和谐、职业成才的培养目标,阐释心理健康知识,引导学生树立心理健康意识,掌握心理调适和职业生涯规划的方法,帮助学生正确处理生活、学习、成长和求职就业中遇到的问题,培育自立自强、敬业乐群的心理品质和自尊自信、理性平和、积极向上的良好心态,根据社会发展需要和学生心理特点进行职业生涯指导,为职业生涯发展奠定基础。 |
32 |
2 |
职业道德与法治 |
了解职业道德和法律规范,增强职业道德和法治意识,能够理解全面依法治国的总目标,了解我国新时代加强公民道德建设、践行职业道德的主要内容及其重要意义;掌握加强职业道德修养的主要方法,初步具备依法维权和有序参与公共事务的能力;能够根据社会发展需要、结合自身实际,以道德和法律的要求规范自己的言行,做恪守道德规范、尊法学法守法用法的好公民。 |
32 |
3 |
中国特色社会主义 |
以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,阐释中国特色社会主义的开创与发展,明确中国特色社会主义进入新时代的历史方位,阐明中国特色社会主义建设“五位一体”总体布局的基本内容,引导学生树立对马克思主义的信仰、对中国特色社会主义的信念、对中华民族伟大复兴中国梦的信心,坚定中国特色社会主义道路自信、理论自信、制度自信、文化自信,把爱国情、强国志、报国行自觉融入坚持和发展中国特色社会主义事业、建设社会主义现代化强国、实现中华民族伟大复兴的奋斗之中。 |
32 |
4 |
哲学与人生 |
了解马克思主义哲学基本原理,运用辩证唯物主义和历史唯物主义观点认识世界,学会用具体问题具体分析等方 法,正确认识社会问题,分析和处理个人成长中的人生问题,在生活中做出正确的价值判断和行为选择,自觉弘扬和践行社会主义核心价值观,为形成正确的世界观、人生观和价值观奠定基础。 |
32 |
3 |
语文 |
在义务教育的基础上,进一步培养学生掌握基础知识和基本技能,强化关键能力,使学生具有较强的语言文字运用能力、思维能力和审美能力,传承和弘扬中华优秀文化,接受人类进步文化,汲取人类文明优秀成果,形成良好的思想道德品质、科学素养和人文素养,为学生学好专业知识与技能,提高就业创业能力和终身发展能力,成为全面发展的高素质劳动者和技术技能人才奠定基础。 |
192 |
4 |
数学 |
使学生获得进一步学习和职业发展所必需的数学知识、.数学技能、数学方法、数学思想和活动经验:具备中等职业学校数学学科核心素养,形成在继续学习和未来工作中运用数学知识和经验发现问题的意识、运用数学的思想方法和工具解决问题的能力:具备一定的科学精神和工匠精神,养成良好的道德品质,增强创新意识,成为德智体美劳全面发展的高素质劳动者和技术技能人才。 |
192 |
5 |
英语 |
在义务教育基础上,帮助学生进一步学习语言基础知识,提高听、说、读、写等语言技能,发展中等职业学校英语学科核心素养;引导学生在真实情境中开展语言实践活动,认识文化的多样性,形成开放包容的态度,发展健康的审美情趣:理解思维差异,增强国际理解,坚定文化自信;帮助学生树立正确的世界观、人生观和价值观,自觉践行社会主义核心价值观,成为德智体美劳全面发展的高素质劳动者和技术技能人才。 |
192 |
7 |
体育与健康 |
落实立德树人的根本任务,坚持健康第一的教育理念,通过传授体育与健康的知识、技能和方法,提高学生的体有运动能力,培养运动爱好和专长,使学生养成终身体育锻炼的习惯,形成健康的行为与生活方式,健全人格,强健体魄,具备身心健康和职业生涯发展必备的体育与健康学科核心素养,引领学生逐步形成正确的世界观、人生观和价值观,自觉践行社会主义核心价值观,成为德智体美劳全面发展的高素质劳动者和技术技能人才。 |
160 |
8 |
信息技术 |
全面贯彻党的教育方针,落实立德树人根本任务,满足国家信息化发展战略对人才培养的要求,围绕中等职业学校信息技术学科核心素养,吸纳相关领域的前沿成果,引导学生通过对信息技术知识与技能的学习和应用实践,增强信息意识,掌握信息化环境中生产、生活与学习技能,提高参与信息社会的责任感与行为能力,为就业和未来发展莫定基础,成为德智体美劳全面发展的高素质劳动者和技术技能人才。 |
128 |
10 |
公共艺术 |
坚持立德树人,充分发挥艺术学科独特的育人功能,以美育人,以文化人,以情动人,提高学生的审美和人文素养,积极引导学生主动参与艺术学习和实践,进一步积累和掌握艺术基础知识、基本技能和方法,培养学生感受美、鉴赏美、表现美、创造美的能力,帮助学生塑造美好心灵,健全健康人格,厚植民族情感,增进文化认同,坚定文化自信,成为德智体美劳全面发展的高素质劳动者和技术技能人才。 |
32 |
11 |
劳动教育 |
进行劳动思想教育、劳动实践锻炼。结合宿舍、班级、学校美化净化安排各类劳动实践,让学生在劳动实践中磨炼意志、提高素质、培养社会责任感。 |
32 |
(二)专业技能课
1.专业核心课
序号 |
课程名称 |
主要教学内容和要求 |
参考学时 |
1 |
虚拟现实技术 |
了解并掌握虚拟现实的基本概念、系统组成以及应用领域,了解虚拟现实的计算机体系结构、输入输出设备;掌握虚拟现实的建模技术。 |
96 |
2 |
动漫美术基础 基础 |
了解色彩与构图的原理与树形,理解色彩与构图的表现手法,熟悉不同动漫分割设计思路所表达的心里与情感,掌握视觉传达艺术表现的基础技能。 |
32 |
3 |
中外设计史 |
系统认识中外艺术设计史的演变回顾,促进学生对专业设计的深度理解,使学生形成自己独特设计的理念和设计观,并在此基础上与时代文化发展密切联系,把握时代的脉搏,创造出合理化的与现实生活密切相关的理想设计 |
96 |
4 |
色彩与构成 |
了解色彩的属性,色彩的感觉、审美和表达力。了解平面结构的各类造型和特点。通过学习和运用,能从多元的角度探索新的视觉语言,极力伸张视觉语言的要素,给设计提供有力的基础。 |
64 |
5 |
图形图像处理 |
了解图形图像处理及相关的美学基础知识,理解平面设计与创意的基本要求与表现手法,掌握应用平面设计主流软件进行图形图像处理的相关技能。 |
96 |
6 |
三维建模软件应用 |
了解主流三维模型制作软件操作方法,熟悉基础建模、材质与灯光等三维设计方法,掌握三维建模制作工具的文件规范,运用软件进行三维模型、虚拟场景、物理模拟、三维动画等的制作技巧。 |
128 |
7 |
数字影音处理 |
了解数字影音采集、编辑与合成的基本知识,理解动漫和影视制作流程和业务规范,熟悉数字影音采集与编辑的专业级硬件与软件,掌握录音、音效处理与合成、视频采集、动漫素材处理与导入、影像编辑、影像特效、配音配乐、字幕制作、影音输出等操作技能。 |
64 |
2.专业(技能)方向课
(1)专业(技能)方向1:动画片制作
序号 |
课程名称 |
主要教学内容和要求 |
参考学时 |
1 |
动画原画制作 |
了解二维手绘动画的相关业务知识,熟悉剧本与角色、动画导演、分镜头等相关内容,理解动画运动原理及规律,掌握动画造型原画和动画场景原画设计与制作的相关技能 |
96 |
2 |
动漫作品制作 |
了解商业动漫作品的创作流程和规范,熟悉其艺术表现形式,掌握三维动画作品的创作技法,包括脚本创作、角色设计、场景绘制、动画化作、分镜头素材整合等相关技能 |
96 |
(2)专业(技能)方向3:视频制作和处理
序号 |
课程名称 |
主要教学内容和要求 |
参考学时 |
1 |
Premiere |
熟练掌握premiere软件的使用方法,具备快速视频剪辑能力、视频渲染输出合成能力 |
64 |
2 |
AE |
熟练掌握AE软件的使用方法,对视频进行后期处理,了解特效制作的基本原理和常用方法。 |
64 |
3.专业选修课
(1)摄影摄像技术
(2)网页动画制作
(3)三维CG造型技术
(4)数字媒体创意
(5)编导与策划
4.综合实训
序号 |
实习教学名称 |
课时 |
教学条件及设施 |
1 |
动画设计实训 |
1 周 |
机房 |
2 |
建模制作实训 |
1 周 |
机房 |
3 |
Photoshop 图像处理实训 |
1 周 |
机房 |
4 |
影视后期处理实训 |
1 周 |
机房 |
5 |
UE4虚拟现实设计制作实训 |
1 周 |
机房 |
6 |
网页设计实训 |
1 周 |
机房 |
5.顶岗实习
通过深入相关专业公司、企业进一步学习、了解计算机的更深层次的应用,与所学理论知识相结合,向工人师傅学习,培养良好的组织纪律性,增强劳动意识
八、教学时间安排
(一)基本要求
1.思想品德要求:毕业生应具有爱国主义、集体主义精神和良好的思想品德;有较强的社会责任感和良好的职业道德;具有积极进取的职业心理素质和创新精神,勇于自谋职业和自主创业。
2.文化知识要求:毕业生应完成文化课教材学习任务,基本具备相当于高中阶段的文化知识。
3.专业知识要求:毕业生应掌握文字录入、PS图像处理、视频软件应用、模型制作与游戏制作,以及计算机网络基本理论及因特网基本操作,熟悉计算机软硬件应用与维护,了解计算机局域网络的组建流程与方法。
4.能力要求:毕业生应具有一定的组织能力、交际能力、协调能力和终身学习能力,较强的语言与文字表达能力。
(二)教学安排建议
课程名称 |
课程 |
学时 |
学分 |
学期 |
备注 |
||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
||||||
公共基础课 |
语文 |
192 |
12 |
4 |
2 |
2 |
4 |
||||
数学 |
192 |
12 |
4 |
2 |
2 |
4 |
|||||
英语 |
192 |
12 |
4 |
2 |
2 |
4 |
|||||
信息技术 |
128 |
8 |
4 |
4 |
|||||||
体育与健康 |
160 |
10 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
||||
心理健康与职业生涯 |
32 |
2 |
2 |
||||||||
职业道德与法治 |
32 |
2 |
2 |
||||||||
哲学与人生 |
32 |
2 |
2 |
||||||||
中国特色社会主义 |
32 |
2 |
2 |
||||||||
劳动教育 |
64 |
10 |
5 |
6 |
|||||||
专业技能课 |
专业核心课 |
美术基础 |
128 |
4 |
4 |
4 |
|||||
色彩与构成 |
64 |
4 |
4 |
||||||||
图形图像处理(PS) |
20 |
4 |
4 |
4 |
|||||||
UI设计(cdr,ai) |
32 |
2 |
|||||||||
AE数字影音处理 |
64 |
4 |
4 |
||||||||
MAYA动画制作 |
64 |
4 |
4 |
||||||||
平面设计创意与制作 |
65 |
4 |
4 |
||||||||
网页设计 |
66 |
4 |
|||||||||
广告创意与制作 |
67 |
4 |
4 |
||||||||
数字影音编辑与合成(Pr) |
32 |
2 |
4 |
4 |
|||||||
动漫美术基础(含手绘) |
20 |
1 |
4 |
||||||||
中外设计史 |
64 |
4 |
4 |
||||||||
3DMax |
64 |
4 |
2 |
2 |
|||||||
UE4 |
96 |
6 |
4 |
6 |
|||||||
专业选修 |
摄影摄像技术 |
32 |
2 |
2 |
4 |
||||||
编导与策划 |
64 |
4 |
4 |
||||||||
综合实训 |
240 |
15 |
√ |
||||||||
顶岗实习 |
600 |
38 |
√ |
||||||||
合计 |
2838 |
180 |
九、教学实施
(一)教学要求
教学要符合教育部有关教育教学的基本要求,按照培养学生基本科学文化素养、服务学生专业学习和终身发展的功能来定位,重在教学方法、教学组织形式的改革,要运用先进的多媒体、网络、课件等现代教育技术手段相互配合教学,以学生为主题,调动写生学习的积极性,注重培养学生在计算机动漫与游戏制作领域的综合素养及技能,为学生综合素养及技能,为学生综合素质的提高、职业能力的形成和可持续发展奠定基础。贯彻以就业为导向、以能力为本位的教学指导思想,根据专业培养目标,结合企业生产与生活实际,大力对课程内容进行整合,在课程内容编排上,合理规划,集真实的企业项目、综合项目、任务实践、理论知识于一体,强化技能训练,在实践中寻找理论和知识点,增强课程的灵活性、实用性和实践性。
(二)教学管理
教学管理要更新观念,改变传统的教学管理方式,以动漫与游戏市场的行业规范为实际的教学管理要求。教学管理要有一定的规范性和灵活性,合理调配教师、实训室和实训场地等教学资源,为课程的实施创作条件;要加强对教学过程的质量监控,改革教学评价的标准和方法,促进教师教学能力的提升,保证教学质量。
十、教学评价
本专业类学生毕业时应进行专业技能考核,取得相应职业资格证书或技术等级证书,例如游戏美术设计“1+x”职业技能等级证书,有利于提高学业生的就业竞争力。
1.具有良好的思想品德和职业道德;
2.所学课程成绩合格;
3.游戏美术设计“1+x”职业技能等级证书
4.其它相关职业资格证书。
十一、实训实习环境
本专业应配备校内实训实习室和校外实训基地。
校内实习实训必须具备计算机基础实验室、计算机网络安全实验室、计算机组装与维护实训室、办公自动化实训室、综合布线实训室,主要设施设备及数量见下表。
序号 |
实训室名称 |
主要工具和设施设备 |
|
名称 |
数量(生均台套) |
||
1 |
计算机基础实验室 |
计算机 |
51台 |
2 |
画室 |
画架、画板、透台、美术灯 |
50套 |
3 |
平面与动漫设计实训室 |
计算机 |
51台 |
激光打印机 |
1台 |
||
4 |
三维设计与制作实训室 |
计算机 |
51台 |
3D打印机 |
1台 |
||
5 |
虚拟现实(VR)实训室 |
高性能计算机 |
40台 |
VR交互设备 |
2套 |
十二、专业师资
共有专业教师18人,其中高级教师4人,讲师11人,助教3人。